Аудиокниги автора Кларк Эштон Смит

Дротик Расасфы

Что испытывает человек, когда понимает - вот она, последняя черта? Это итоговая работа Смита, завершенная 21 июля 1961 года, буквально за несколько недель до его смерти. Страницы будто дышат этим ощущением прощания. Здесь нет лишних слов: каждый абзац - как последний вздох, взгляд на прожитое.
Дротик Расасфы

Первозданный град

Кто хоть раз не мечтал найти запретный город или разгадать тайну, перед которой пасуют даже самые смелые? Вот и двое друзей, вечных искателей приключений, не смогли усидеть на месте - потянуло их в далекий путь. Заманила их легенда о загадочном Изначальном городе, где, говорят, спрятана мудрость
Первозданный град

Пир Горгоны

Когда застолья заканчиваются провалами в памяти, а обычная жизнь становится словно сквозь мутное стекло - тут что угодно может приключиться, правда? Главный герой, переусердствовав с рюмкой-другой, доходит до грани, на которой привычная реальность вдруг соскальзывает куда-то в сторону. И вот вместо
Пир Горгоны

Вино из Атлантиды

Вот бывает же - кучка опытных моряков, а попадаются на такую простую штуку. Представь, команда «Черного Сокола» после долгих скитаний вдруг находит странный остров, где-то вдали от привычных маршрутов, почти на краю света. Вроде место дикое, но на самом берегу - кувшин с вином, древним, как сама
Вино из Атлантиды

Лицо и река

Главный герой этой аудиокниги после трагического происшествия начинает бояться рек. Каждый раз, когда он оказывается рядом с водой, ему сначала видится расплывчатое пятно, затем постепенно проявляются черты лица, и, наконец, перед его глазами возникает почти полностью узнаваемый облик девушки.
Лицо и река

Кситра

Аудиокнига рассказывает о юном пастухе по имени Цитра, который случайно обнаруживает таинственный проход в горах и попадает в незнакомый мир. Там он пробует удивительный плод, после чего его сознание наполняется воспоминаниями о прошлой жизни, когда он был королём Амеро. Однако его королевство
Кситра

Чары Улуа

Главный герой аудиокниги — молодой Амалзаин, который получает должность виночерпия при дворе правителя Тасууна, Фаморга. Прежде чем отправиться ко дворцу, он навещает своего дядю Сабмона, известного мудреца, чтобы узнать, как вести себя в окружении знати и получить ценные наставления для жизни при
Чары Улуа